パズルっぽいゲームver0.0.6公開
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle006.zip
ver0.0.7 公開しました!
変更点
- フィールド背景にキャラのアニメーションを追加(通常・連鎖(2連鎖まで)・ピンチ時)
- 連鎖している途中 or 連鎖攻撃を受けてる途中は、キューブが迫り上がらないよう修正
- 複数列が迫り上がるとき、最下段のキューブ以外が消去判定に掛かってなかった不具合を修正
- CPUプレイヤーの思考ルーチンを修正
- CPUプレイヤーの速度が超速になるよう修正
- ピンチ時にBGMが変更するよう修正
いろいろ手を突っ込んでるから、細かい部分が漏れてるかも。
パズルっぽいゲームver0.0.5公開
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle005.zip
ver0.0.7 公開しました!
変更点
- 攻撃手段が普通のキューブに代わり、新種のおじゃまキューブになった
- おじゃまキューブは単体では消えず、隣接するキューブが消えたらその色のキューブに変化します
おじゃまキューブありになると、CPUが弱くなりすぎるという新しい問題が……。
CPUの調整は明日以降の課題として、
「おじゃまキューブなしがいいな……」という方は引き続きver0.0.4をお楽しみください。
パズルっぽいゲームver0.0.4公開
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle004.zip
ver0.0.7 公開しました!
変更点
- 相手の攻撃の相殺ができるようになった
- Aキー(パッドR1ボタン)で手動迫り上がりができるようになった
- Sキー(パッド△ボタン)でポーズできるようになった
- ゲームパッドで操作できるようになった
今日のは地味だけど、毎日更新できてるから偉い(
パズルっぽいゲームver0.0.3公開
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle003.zip
ver 0.0.4 公開しました!
変更点
攻撃要素
- CPU対戦モードで相手を攻撃できるようになった
- 2連鎖以上すると、相手の次の迫り上がり段数が増えます
- 普通のキューブなので割りと雑に反撃されます
ハイスコア
- 記録できるようになりました
次はおじゃまキューブの実装かな……
パズルっぽいゲームver0.0.2公開
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle002.zip
ver 0.0.3 公開しました!
変更点
- 実行ファイル化(Rubyをインストールしてなくても遊べるぞ!)
- CPU対戦モード実装
- ただしおじゃま(攻撃)要素は未実装
- 「ひとりでとことん!」モードと「CPUとたいせん」モードがタイトル画面で選べます
パズルゲームっぽい何かを作った
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle001.zip
ver 0.0.2 公開しました!
東鳩2についてきたはずのゲームに思いを馳せながらプレイすると、きっと楽しいよ!
気が向いたら対戦モードとかつける。