せらぴんブログ

サークル「せらぴん」のうのはな透です。やっぱり眼鏡っ娘が好き!!

Vket2023wに出展した話

この記事は どもがよアドベントカレンダー2023 の24日目の記事です。 23日目はあおたくさんのルタバカを食べるでした。 野菜が食べられてえらい!!!(偏並感) てか「ジャガイモとカボチャの中間のような食感、カブやキャベツのような旨みと風味がある」味…

二次元くらいぽっちゃりしよう!&ぽっちゃり系マンガ紹介(なろう多め)

この記事は どもがよアドベントカレンダー2023 の2日目の記事です。 2日目はあおたくさんの振り返り:インプットの一年でした。 インプットいいよね、大事。私は今年のインプットは極小だったので来年のインプット量は増やしたいですね。さてそんな私の今年…

2022年の反省と2023年の抱負

サクッとやっていきましょう。 2022年の反省 TL;DR 稼働を平均化しつつ2021年と同じくらいの所得を目指す 達成! 町工場長茜ちゃんシリーズを完結させる 未達成。てか未完のシリーズがもう一つ生えたんだが… 首領様はヘタロリの完全版を出す 達成! ウィル狐…

Discordでイントロ早押しクイズするためのbotを作った件について

この記事はどもがよアドベントカレンダー2022・23日目の記事です。adventar.org昨日の記事はあおたくさんの「Firebase Hosting でウェブサイトを公開する」でした。 aoitaku.hatenablog.com うちの個人サイトはVue.jsで作ってるんですが、ほぼ静的サイトでVu…

2020~2021年の反省と2022年の抱負

すごい!!! 前回の記事が一昨年の抱負だ!!! 去年は抱負なかったので記事書いてませんでした。今年はなんとなく(?)抱負があるので、生存報告*1も兼ねて書いていきます。 2020年の反省 仕事 2019年末に滑り込んだ派遣先(以下A社)に2020年12月まで勤…

2019年の反省と2020年の抱負

あけましておめでとうございます。 長かった2019年も終わりを告げ、2020年がやって参りました。私にとって2019年は、失敗が多い上に、その失敗を引き起こしたのが自分のダメさ故という現実を突きつけられ、結構どん底の一年でした。 ここで2019年の出来事と…

寝取られマゾが独断と偏見で選ぶ、超えちゃいけないライン超えちゃったNTR(orマゾ)作品

どうも、寝取られマゾです。 早速ですが、こちらご覧ください。NTR好きを公言している私ですが、こないだ買ったイラスト集は胸糞具合がひどくて久々にキレながら抜いた(寝取られ夫は無限に叩けるサンドバッグではない pic.twitter.com/SocJGlYgBB— うのはな…

【Arduino】比較演算が極稀に失敗する不具合に遭遇した話

これはここ数年Arduinoでの開発をやっていて、一番不条理だと感じた不具合の話です。 単純な比較演算処理に失敗する――そんなことが起こり得るのか? 順を追って説明していきます。ちなみに本件ではSparkfun社製Pro Micro(5V/16MHz、チップはAtmega32U4)を…

【Arduino】「I2Cを使ってるとdelay()が効かなくなったぞ?」となったら、それは二重割込みのせい

最近の業務は、Arduinoなどのマイコン用ファームウェア開発がメインになってます。 マイコンでは色々と低レベル*1なところに気を配らないといけないので大変です。 今回はそんな体験談を一つ。 *1:「機械部分に近い」の意

素人が3日でMMDモデル改造してみた

unohanat.hatenablog.comさて、マイMMDモデルを作成することに成功したうのはな。 次にやるのは――一度ベースができてしまえばあとはこっちのものである( pic.twitter.com/g6rbKEGd5C— うのはな透🔞次回眼鏡時空&コミ1 (@unohanaT) 2018年3月11日 そう! 衣装…

素人が一週間でMMDモデル作ってみた③

unohanat.hatenablog.com前回は、血の滲むような思いをしながらモーフをつけたv.0.2.0モデルを作成しました。 v.0.2.0の段階でMMDモデルとして最低限の体裁は整ったので、 いよいよ公開用のv.1.0.0モデルの作成に着手していきます。

素人が一週間でMMDモデル作ってみた②

unohanat.hatenablog.comさて、前回モデルv.0.1.0を作成して、とりあえず踊らせるところまでは来ました。 では次は前回放り投げた目線・表情・物理演算を改善したv.0.2.0モデルを作成していきます。

素人が一週間でMMDモデル作ってみた①

Blender楽しいですね(挨拶)www.nicovideo.jpというわけで、こちらのMMDモデルを制作した際の話をします。 今回はモデルv.0.1.0(非公開)作成完了まで。

Sinatraで肥大化したファイルを分割する

Sinatraを使ったPJ*1で、あまりにも一つのファイルに色々突っ込みすぎていたので、ファイル分割をメインとしたリファクタリングを実施した。 その際の備忘録。ディレクトリ構成は長くなるので割愛。 やったこと バッチファイル cronで実行するバッチファイル…

SinatraとVueの黒魔術化

お前が○○んだよ?ジェネレータ次なる実験場はこのジェネレータ。 ベースにSinatraを使っているので、そこに乗っける形でVueによるSPA化を施していく。ぶっちゃけ、下記ページに必要なことは8割方書いてある。qiita.com qiita.com以下、備忘録 index.htmlの返…

Vueいじってみた

せらぴんjp.vuejs.org今更ながら「Vue.jsを使いたい」という欲求を満たすため、自分のサイトをゴリゴリ改造しました。 従来mithril.js(in livescript)だったものを、Vue.js+Vue-router(in javascript)に変更してます。 以下、備忘録。 開発の流れ/詰まった…

遅延処理に使えそうなgem

業務で遅延処理が必要だったので、Rubyで下記のような感じで実装しました。 遅延処理の情報(実行メソッド、実行予定時刻、パラメータ)をDBのワーカーテーブルに書き込む ワーカースレッドがワーカーテーブルを定期的に読み込んで処理を実行する 業務が終わ…

処理速度を向上させようとして失敗した話

気付けばもう2018年です。 去年は結局ブログのエントリを1本しか出しませんでした。 ブログのエントリは、twitterよりはまとまった話がしやすいですし大概追いやすいので、少し去年の四方山話をまとめておこうと思います。 閑話休題。 去年の12月、実装して…

3/4 #MegaCiv1703 レポ

3/4にねいじまさん主催の隔月MegaCiv会に参加してきました! MegaCivって何?って人はこれを見よう!!gamemarket.jp今回の参加者は9人で、西側マップでのプレイ。毎度ながら12時間の長丁場となりました。 見知り合いがパチもんさんだけという(私にとっては…

Advent Calendar中止のお知らせ

さすがに原稿描かなきゃまずいんでしばらく休みます。年明けにしれっと再開するかもしれないけどゆるして

積んでるゲーム紹介10:魔壊神トリリオン

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 10日目です。折角なのでVita枠その2、本日紹介するのはPSVitaソフト「魔壊神トリリオン」。このソフトの存在を知るきっかけになったのは、 死亡シーン集動画漁りをしていた時に見つけたトリリオンプレイ…

積んでるゲーム紹介9:絶対迎撃ウォーズ

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 9日目です。今日紹介するのは「絶対迎撃ウォーズ」。 もともと「あ~~~~~なんか面白いゲームないの~~~~?」と PS3のPlaystation Storeで体験版を漁っていた時に発見したのがこいつの体験版でした。…

積んでるゲーム紹介8:ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 8日目です。今日紹介するのは「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」。 ファミコンウォーズから連綿と続くウォーシミュのシリーズ作です。 私はGBAは持っていませんが、今ならWiiのバーチャルコンソールで…

積んでるゲーム紹介7:アストロノーカ

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 7日目(だったはずの記事)です。今回紹介するのは「アストロノーカ」。 知る人ぞ知る宇宙で野菜育てるSLGです。詰んだ理由は単純で、バブーに羽が生えたから。いやね、最初は「羽が生えたくらいでそんな詰…

Enumerableを信じよ

www.adventar.orgRuby Game Developing Advent Calendar 2016 8日目の記事です。昨日はaoitakuさんの「委譲とコンポジション」でした。 Forwardableは実際便利で「パズルっぽいゲーム」でも使ってます。 でもChipmunkは使ってない……あのゲーム物理演算が必…

積んでるゲーム紹介6:ロックマンDASH2

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 6日目です。今日紹介する「ロックマンDASH2」は割といわくつきの逸品です。 なにせ3回もニューゲームして、そのうち2回も同じダンジョンで詰まったゲームだからです。最初にやったのは中学生の頃、友人か…

DxRuby::Spriteの思想を信じよ

www.adventar.orgRuby Game Developing Advent Calendar 2016 6日目の記事です。昨日はvivit_jcさんの「DXRubyで作ったシューティングゲームを交えて高校生向けプログラミング講座をしてきた話」でした。 実際あのプログラムを一晩で書いたって聞かされたと…

積んでるゲーム紹介5:ゴジラ -GODZILLA-

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 4日目です。本日紹介するのはPS3の「ゴジラ -GODZILLA-」。こいつはなんていうかその……。 爽快感があるかと言われるとそんなこともなく 重厚感があるかと聞かれるとそういうわけでもなく。 身も蓋もない言…

積んでるゲーム紹介4:影牢 ダークサイドプリンセス

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 4日目です。今回紹介するのはPS3ソフト「影牢 ダークサイドプリンセス」です。 こいつは刻命館シリーズの1作なのですが、 私と刻命館シリーズとの出会いは「蒼魔灯」のときでした。蒼魔灯は物語全体に漂う…

積んでるゲーム紹介3:ユバの徽

www.adventar.org積んでるゲーム Advent Calendar 3日目です。今回紹介する「ユバの徽」はソシャゲです!! ほら今あなた、 「ソシャゲにはクリアなんて概念ないんだから、”積んでる”って言わないだろ!?」と 思いませんでした?逆に考えるんだ、 「すべて…