せらぴんブログ

サークル「せらぴん」のうのはな透です。やっぱり眼鏡っ娘が好き!!

積んでるゲーム紹介5:ゴジラ -GODZILLA-

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積んでるゲーム Advent Calendar 4日目です。

本日紹介するのはPS3の「ゴジラ -GODZILLA-」。

こいつはなんていうかその……。
爽快感があるかと言われるとそんなこともなく
重厚感があるかと聞かれるとそういうわけでもなく。
身も蓋もない言い方をすれば、ゴジラが街を闊歩して目標の建造物を破壊するだけ。
ゴジラを操って街を壊す」ところがウリなんだろうけど……、個人的にはそこに楽しみを見出だせなかった。

ゲームとして捉えても、序盤は簡単すぎるし
中盤スーパーXとスーパーX2が出てくると途端に難しくなるし。

ゴジラのファンなら絶対買い!!」みたいなノリに煽られて買ったはいいものの……。
そういう安易な動機で買うべきゲームじゃなかったと思います。

積んでるゲーム紹介4:影牢 ダークサイドプリンセス

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積んでるゲーム Advent Calendar 4日目です。

今回紹介するのはPS3ソフト「影牢 ダークサイドプリンセス」です。
こいつは刻命館シリーズの1作なのですが、
私と刻命館シリーズとの出会いは「蒼魔灯」のときでした。

蒼魔灯は物語全体に漂う悲壮感と、
舞台となるお城の中世を彷彿とさせる誂えが非常に気に入っています。
ストーリー後半の地獄騎士が強いのなんのっての……。
友人から教えてもらった「ベアトラップ→バズソーLv3」必殺コンボがなければクリアできなかっただろうなぁ……。

前々から存在は知ってたし、いつかプレイしたいなぁとは思ってたんで、PS3買ってから割と早い段階で買ったんですよね。
一番期待していたベースのところ、
トラップを仕掛けてコンボを決めて侵略者をぶち殺す部分はちゃんと楽しみとして存在してると思います。
また、トラップ無効の侵略者も多く、安定したコンボが存在しないので
逆に頭を働かせる余地があるとも思います。
でも残念な点も3点ほどあります。

第一に、アーマーブレイクの条件が厳しい。
弱点となるトラップを当てなければならないのですが
どれが弱点であるかは特に明示されておらず、
事前の攻略情報なしだとまず狙ってできるものではない。
アーマーブレイク付けるなら、もっとポンポン女の子を剥かせるようにしてもよかったのでは。

第二に、捕虜が苦労が大きい割にリターンが少ない。
個人的にこれが一番辛かったかもしれない。
せっかく女の子を捉えて鳥かごに突っ込んで置けるんだから、
もうちょっと3Dで下着姿を360度上下左右から眺めるとかさぁ!!
そういう意味ではホントにやりこみ要素以上の何者でもないです

第三に、これは単に好みの問題だけど、ステージがダサい。
俺は第一ステージみたいな荒れ果てた古城が好きなんだ……。
廃工場はスチームパンク的にまだ許容できるけど、廃遊園地ってなんなんだ……。
しかもお化け屋敷暗すぎて見えねぇ。


蒼魔灯の段階で「女の子を痛め抜いて悲鳴を挙げさせまくった上で断末魔を聞く」という
リョナ向けのコンセプトは完成されていたんだから、
要素を追加するならもっと媚びてほしかった。それこそ閃乱カグラレベルで*1

*1:閃乱カグラやったことないけど

積んでるゲーム紹介3:ユバの徽

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積んでるゲーム Advent Calendar 3日目です。

今回紹介する「ユバの徽」はソシャゲです!!
ほら今あなた、
「ソシャゲにはクリアなんて概念ないんだから、”積んでる”って言わないだろ!?」と
思いませんでした?

逆に考えるんだ、
すべてのソシャゲはやがて積まれる運命にある」と!!

自分の過去を振り返った時
複数のソシャゲ(スマホゲー)を並行してやった記憶がほぼありません。

「熱しやすく冷めやすい」と言えばそれまでなんでしょうが、
もしかすると「ソシャゲのリソース回復待ちの間に別のソシャゲをやり始める」という
負のスパイラルを恐れた結果なのかもしれません。

閑話休題

ユバの徽は「艦これ」同様にソーシャル要素が少なく、
ソシャゲというよりはFree-to-Playのオンラインゲームに分類されるでしょう。
このゲームの特徴は、悪趣味なまでに徹底された死と生贄に根ざしたフレーバーです。

  • 戦士のレベルを上げるには、他の戦士を生贄にしなければならない
  • 戦士には保有上限があるので、どんどん生贄にしないと次がつかえる
  • 祈り人(俺屍でいう神様役)にも保有上限があるので、空きがなくなったら生贄になる
  • 祈り人のエピソード解放条件の1つに「進化させてから生贄にする」がある
  • 1人ガチャをすると、2人のうち片方を選び、選ばれなかった方は見殺し扱いになる
  • 敵を倒すとドクロがもらえる。ドクロを祭壇にささげることで祭壇レベルが上がる(艦これで言う司令部レベル)

もともと私はエログロリョナも好きだったので
そんな思い切ったゲームが出たのか! よっしゃやったろ!!」と喜び勇んで始めました。
これに関しては1~2ヶ月くらいどっぷりハマってましたし、多少ですが課金もしました。
戦士と祈り人が契り(意味深)*1をして新たな戦士を産むシステムなんですが、
この遺伝を模したシステムを使って、いろんな遺伝子の組み合わせを実現するのが純粋に楽しいんですね*2

ゲームバランスも序盤あたりは存外によく、
難点を挙げるとしたら、祈り人を進化させるために必要なリリースが存外に多いかな?という点くらい。


まぁでも結局は、最初のイベントが終わり、島ステージの攻略の兆しが見えない段階になって自然にフェードアウトしていきました。
戦士も6種類までは出たけど、最後の水-水系の戦士だけは出なかったなぁ……。


ちなみに、このゲームが縁で俺屍に興味を持ち、
PSゲームアーカイブスで購入に至ったのはまた別のお話。
俺屍も実は積んでるんだけどな!!

*1:ちなみに契りに性別は関係ないらしく(?!)、ホモもレズも可能

*2:父母ともに「地水火天」の4種類の遺伝子を持っていて、その遺伝子の組み合わせによって生まれる戦士が7種類に分類される。このうち天が優性遺伝

積んでるゲーム紹介2:サモンナイト4

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積んでるゲーム Advent Calendar 2日目です。
今回はコンシューマーゲー。

サモンナイト4は上京してすぐにアキバの中古ショップを探し回ってやっと手に入れた一品です。
サモンナイトは1~3までは一通りプレイしていて、4もずっとやりたいと思ってて買ってみたんですよ。
ただ今回のキャラデザは従来の作品と比べるとあんまり好みじゃなくてねぇ……。
キャスト陣はむしろむっっちゃ好みなんだけどねぇ。
松岡由貴浅川悠後藤邑子桑谷夏子佐藤利奈まで出るサモンナイトなんてオラ見たことねぇ!!

買ってすぐに3~4話進めて放置、半年前に掘り出してまた3話ほど進めて現在7話ボス戦で放置中です。
いや高台から撃ってくる機械人形強すぎでしょあれ……。

まぁでもサモンナイトはなんだかんだでレベル上げすればなんとかなるだろうから、
2~3年したらいつの間にかクリアしてそう。

ちなみにサモンナイトグランテーゼも同時期に買って積んだままですね。

それにしても5と6……まだ買ってないんだけどどうしたもんかなぁ。
特に6とかCV川澄アティ先生を買わないでどうすんの?!レベルなんだけど

積んでるゲーム紹介1:Euro Truck Simulator 2

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例によって例のごとく、Advent Calendarの季節がやってきたので、
性懲りもなく始めてみます。
「積んでるゲーム Advent Calender」1日目です!!

一人Advent Calendarやってるのみて羨ましくなったんじゃないんだからね!!(

vivit-jc.hatenablog.com

去年の眼鏡っ娘は……その……なんだ……、
誰を紹介するかとか、どういう切り口で紹介するかとか
悩んでいる間に年が明けてました。スマン!!!

今年はもうちょっと雑に続けられそうなテーマを考えてみました。
積みゲーならそれこそ1年中ネタが出てきそうなくらい、
ちぎっては投げちぎっては投げしてうず高く積まれているので、
多分これなら一人でも大丈夫!!


Euro Truck Simulator 2はけんぼーさんがやってるの見て
「なんだか面白そうだなぁ!!」って言って始めたはいいものの、

操作感が滅茶苦茶難しかった。
というかカーブする時に荷台が予想外の動きをしすぎる。

初クエスト途中でバランスを崩して横転し、レッカーで運ばれたことによりマイナス資金からのスタート。
この時点で心が折れたので、以来やってないです。

ちなみにプレイ時間は26分でした。
あとこの記事書いてて思ったんだけど、Simulatorってクリアがないんだから”積む”とはちょっと違う気もするな!!

パズルっぽいゲームver0.0.7公開

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle007.zip

変更点

  • 容量の圧縮(43MB→7MB!!)
  • タイトル画面のBGMを変更
  • ピンチBGMがなる条件を修正

Ayame/Rubyが導入できました! やったぜ

でもなぜかMIDが鳴らなくなったかもしれない

パズルっぽいゲームver0.0.6公開

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/unohanat.files.net/puzzle006.zip

unohanat.hatenablog.com

ver0.0.7 公開しました!

変更点

  • フィールド背景にキャラのアニメーションを追加(通常・連鎖(2連鎖まで)・ピンチ時)
  • 連鎖している途中 or 連鎖攻撃を受けてる途中は、キューブが迫り上がらないよう修正
  • 複数列が迫り上がるとき、最下段のキューブ以外が消去判定に掛かってなかった不具合を修正
  • CPUプレイヤーの思考ルーチンを修正
  • CPUプレイヤーの速度が超速になるよう修正
  • ピンチ時にBGMが変更するよう修正

いろいろ手を突っ込んでるから、細かい部分が漏れてるかも。

ファイルサイズが倍くらいになってるんだけど……

ごめんなさい、音声ファイルがすべてWAVなの……

本当はAyame/rubyを入れてmp3/ogg対応にしたいところなんだけど
インストールバトルに難儀しておりましてですね……
がんばります